探花 小宝 《波斯王子:失意的金冠》新DLC:“跳跳乐”更进一步
《波斯王子:遗失的金冠》四肢育碧"波斯王子"系列记忆"类星河恶魔城"之作,自觉售以来就颇受接待。9 月 18 日,本作首个故事 DLC "面具暗影"崇拜上线探花 小宝,带来了一些新玩法和新敌东谈主。触乐参与了"面具暗影"的测试,体验到了它的多样新奇"跳跳乐"关卡和更为迅捷的敌东谈主。
主东谈主公萨尔贡被骗进了拉坚的心灵宫殿,一处时刻静止之地
插足 DLC 的前置条目很宽松,玩家只需完成干线任务中的"逃离深地"之后,即可通过与 NPC 对话接取支线任务。故事始于主东谈主公萨尔贡在解救王子途中,随机被诱入了不死军团的成员之一"拉坚"的心灵宫殿。拉坚是一位很是危急的敌手,她能诈欺多样幻象与罗网让萨尔贡堕入绝境。
从好意思术和举座氛围的塑造来讲,拉坚的心灵宫殿陆续了游戏实验时刻凝固的落空格调,具有一种让东谈主赏心悦计算他乡和唠叨之好意思。拉坚的眼睛就如同"指环王"系列中的索伦之眼同样,从玄色太阳中出现,牢牢盯着萨尔贡的一坐一起。
在此基础上,通盘 DLC 给东谈主的最大嗅觉即是一种"脚不点地"的连贯感和重要感。这来自于占据了经过主体的宽敞"跳跳乐"关卡和追赶关卡,而斗殴关卡占比相对较低——不外仍然有新敌东谈主和利害的 Boss 战。
拉坚的魔眼时常出现时追赶关卡
DLC 在舆图上增添了数种新机关探花 小宝,大多需要通过袭击触发。包括能通过气流把萨尔贡"弹飞"的蓝色弹球,能进行直线传送、但传送场所必须通过袭击适度的"袖珍虫洞",需要追赶并袭击光点解锁的樊篱门,只可踩一次就消散的幻象平台,以及能在控制进行攀爬和反跳的立柱。天然,其中也少不了滔滔而来的幻影齿轮与无处不在的尖刺。
联贯弹跳的手感很是好
美女中出当这些新机关联在一起酿成关卡,萨尔贡险些是脚不点地、手不沾墙地在空中蹦来蹦去,半途也莫得什么歇脚的平台和停留的契机。哪怕开启光珠传送的提拔风物,触及到干线和支线网罗的枢纽"跳跳乐"仍然不行幸免。有了这些弹跳与传送,游戏在手感上致使有了进一步进步。
不外,由于关卡较长,这类"跳跳乐"的难度不在于操作,而是需要拿命试错掌捏阶梯和时机,换句话说即是"背板"。关卡长度也变相裁减了容错率,前路未卜、需要临场施展的追赶关卡就更是如斯了。
另一大裁减容错率的因素在于,似乎是为了退缩已通关玩家平推 DLC,一朝插足拉坚的心灵宫殿,萨尔贡会被剥离大部分额外才气、失去通盘护符、血量记忆开动,况且莫得血瓶——是的,DLC 将血瓶作念成了网罗因素,必须通过十分漫长的"跳跳乐"关卡才气获取。全部的回血时代主如果击杀敌东谈主或者冲破荒僻的回血晶体。除此以外,玩家还能通过支线关卡获取 3 个新护符。
DLC 中有多少网罗因素,包括血条、血瓶和剧情碎屑
实验上,达成了萨尔贡的才气,反而突显了关卡野心的经心。在通盘"跳跳乐"关卡中,玩家绝大部分时候只需使用最基础的卓绝和冲刺(西摩格冲锋),偶尔在齿轮关使用结晶传送(西摩格之影)。每个关卡的不同体验全靠环境机关的变化带来。
也即是说,哪怕 DLC 看起来莫得实验那样充满提拔时代、资源宽松、对多样水平的玩家齐友好到底,它在野心上仍然大幅裁减了玩家的操作资本。诚然也存在卡时机较为严苛的机关,需要一定响应才气,但背板能管理大部分问题,玩家只会体验到多变的关卡野心带来的多样乐趣。
"跳跳乐"关卡的回生点时常相比远
斗殴方面,"面具暗影"中的敌东谈主动作愈加迅捷。有姿态诡异、袭击很难预判的持盾东谈主偶士兵,也有神出鬼没的隐身刺客和满天飞的回旋刺轮。拉坚本东谈主在 Boss 战中更是敏捷点满、急上眉梢。出于这小数,游戏为玩家提供了基础管理决议:对抗。致使不错说,好多斗殴的法度解法即是格挡,尤其是粗豪多样飞行敌东谈主和舆图中的炮弹机关。这小数和实验的斗殴逻辑一致,只不外节拍更快了。
"面具暗影"一共有 3 个新 Boss,分辨是 DLC 的教诲 Boss、主要 Boss 和回到实验后可解锁的荫藏 Boss。它们在野心质地上保管了实验水准,齐有迥异的多阶段丽都招式,而且莫得专门为难玩家的野心,一切齐围绕着湮灭个主题——阴寒的高速斗殴。
Boss 齐野心得挺帅气的
概述来说探花 小宝,如果不在"跳跳乐"和 Boss 战上卡太久,"面具暗影"的干线或者三四个小时不错完成,支线全清可能需要 6 小时以上,跟着玩家水顾惜难度选项波动。四肢《波斯王子:失意的金冠》的首个故事 DLC,"面具暗影"提供了不少簇新玩法,也在网罗品上为实验的故事进行了一些补足,尤其对是邪派的动机和过往故事齐有更多着墨。不论是从玩法上还是故事上,齐很值得尝试。